OYUN

OYUN

OYUN, tek kişilik gizemli bir hikayesi olan senaryo örneğidir. İçeriğinde kısa özel (sinopsis), hikaye formatında diyalog ve akışlar ve çekim senaryosu örneği barındırmaktadır.

SİNOPSİS

Kahramanımız (Tamer) gecenin ilerleyen saatlerine kadar sık sık ofiste çalışan birisidir. Yine o gecelerin birinde bir anda bilgisayarında bir mesaj görünür. Ekranına bir pencere açılmıştır. Göndereni belli değildir. Konusu yoktur. Sadece OYUNA VAR MISIN? yazar. Ancak Evet ya da HAyır seçeneği olmadığı gibi çıkan pencereyi kapatma olanağı da yoktur. Çaresizce yazının üzerini tıklar. Hemen ardından pencere kaybolur bir elektronik posta bildirisi alır. 

E postayı açar.  Mesajda şanslı kişi olarak seçildiğini ve bu oyunu oynarsa çok para kazanacağı yazmaktadır. Oynamayı kabul eder.

Ardından bilgisayar karakterimize sorular sormaya başlar. Verdiği yanıtlarla önce çok para kazansa da durmaz ve kaybetmeye balşlar. Kazanmanın sınırı olmadığı gibi kaybetmenin de sınırı yoktur. 

Olay, bir ofiste sıklıkla masa başında geçmektedir.

 

DİYALOGLAR & AKIŞ

Tamer, akşam mesaisine başlamıştır. Masa başında bilgisayar karşısında çalışmaktadır. Masada birkaç klasör ve bazı kağıtlar bulunmaktadır. Bilgisayar ekranında bir tablolama programı açıktır.  Masanın sağ tarafında karısı ile on yaşlarında kızının olduğu bir resim çerçevesi ve masa telefonu vardır. 

Elini, sandalye arkasına astığı ceketinin iç cebine uzatır ve cüzdanını alır.  İçini açar ve sadece tek bir banknot kaldığını görürüz. Sıkıntılı görünmektedir. Eli telefona uzanır ve bir büfeden sipariş verir.

“Mehmet usta kaldıysa her zamankinden gönderir misin?”

Telefonu kapar. telefon kapanır kapanmaz bir 'blink' sesiyle ekranında bir pencere belirir. "OYUNA VAR MISIN?" Ancak evet ya da hayır seçenekleri yoktur. Önce esrarengiz mesajı kapatmaya çalışır başarılı olamaz. Ardından bilgisayarı kapatmak ister. Laptop'un pil bataryasını sökse de yazı ekranda durmaktadır. Sonra çaresizce yazıya bakarken bir anda ENTER/GİRİŞ tuşuna basar. O an pencere kapanır ve sadece iki saniye içinde bir elektronik posta düşer gelen kutusuna.  

Postayı açar ve mırıldanarak okur. 

“Bu gecenin talihlisi sensin. Oyunumuzu oynarsan muhakkak kazanacaksın. Kaybetme ihtimalin yok. Para kazanırsan banka hesabına aktarılacak.  Oynamak istiyor musun?               HAYIR / EVET”

Tamer, elinin altındaki fareyi çekinik hareketlerle bir evete bir hayıra götürür. Sonra aniden evet üzerinde kalır ve tuşa basar.

“Tebrikler. O halde ilk sorun geliyor!

Soru, iki saniye sonra ekranda belirir.

Ülkenin ikinci cumhurbaşkanı kimdir?

Şıkları yoktur sorunun. Ancak yanıtını bilen Tamer hemen ekrana yazar.

"Tebrikler, 10000 kredi kazandır. Para onayınızın ardından banka hesabınıza yatırılacaktır."

Tamer, "Bu mucize gibi, "diye mırıldanır. Onaylar ve para banka hesabına yatırılır. Ardından ikinci soruyu isteyip istemediği sorulur. Tamer heveslidir. İkinci ve üçüncü soru sorulur. Doğru cevaplarla banka bakiyesi bir anda 60000 krediye kadar çıkar.  

 

“Bir sabah uyanıyorsun ve dört tarafı kapalı bir kutu içinde buluyorsun kendini. İlk hissedeceğin ne olur?

A Biri bana oyun oynadı, intikam almalıyım.   B Çaresizlik içindeyim.

“Bu bir bilgi sorusu değil ama!”

“Bunun bir bilgi oyunu olacağını söylemedim. Bu bir kişilik oyunu Kendi kişiliğine uygun cevap vermelisin.”

Kısa bir süre düşünür ve ardından cevap verir ve Çaresizlik seçeneğini işaretler.

Neşeli bir sinyal sesi duyulur.

Ekranda “TEBRİKLER KAZANDINIZ! İKRAMİYENİZ 10000”  Yazısı belirince kahramanımızda belirgin bir rahatlama ve gülümseme görürüz.

Sistem kazandığınız puanı banka hesabınıza yüklemek için izninizi istiyor.

A)      PUANI HESABIMA YÜKLEMENE İZİN VERİYORUM    B) HAYIR PUANLARI İSTEMİYORUM

Ekrandaki seçenekler onu izin vermeye daha yakın tutmaktadır. A seçeneğini işaretler ve sistem banka hesabına bağlanır. 

“HESABINIZA 10000 YÜKLENMİŞTİR”

Banka bakiyesinin 10050 olduğunu görürüz.

İkinci soru ekranda belirir.

“Hayatınızın geri kalan kısmında hiç para sıkıntısı çekmeyeceksin. Bunun için hangi kişilik özelliğinizden vaz geçersin?         

A) Dürüstlüğüm   B) Öfke ve Hırçınlığım

Kahramanımız bu soruyu yanıtlamak istemez. Gecikince ofisin içinde kaynağı belli olmayan bir ses duyulur.

“Soruyu yanıtla lütfen!”

 Bu oyunu oynamak istemediğini söyleyince sistem bu oyunu bitirmeden ofisten gidemeyeceğini söyler.

Kahramanımız bunu anlamak için bilgisayarı kapatmaya çalışır başaramaz. Öylece bırakıp ceketini giyip ofisten çıkmak ister. Kapı kilitlidir. Anahtarı kullanmaya çalışsa da açamaz. Pencerelere saldırsa da pencereleri de açamaz. Tekrar bilgisayarın başına geçer.

Son çare olarak B seçeneğini işaretler. Bu defa olumsuz bir sinyal sesi duyulur.

“ÜZGÜNÜM KAYBETTİNİZ ! HESABINIZDAN 10000 ÇEKİLİYOR”

 Ben izin vermedim diye itiraz etse de artık sistem banka hesabını kontrol etmektedir ve Hesabından 10000 azalır ve 250 bakiye kalır.

Hemen ardından üçüncü soru ekranda belirir.

“Daha çok para için ailenizde kimin hastalanmasına izin verirsiniz? Hastalık kalıcı ama ölümcül olmayacak. Tedavi masraflarınızdan fazlasını kazanacaksınız.

A) Karınızın B) Kızınızın

Adam bir anda öfkeyle yerinden kalkar. Hissettiği tam anlamıyla bir çaresizliktir. Tekrar bilgisayarı kapatmaya çalışır başaramaz. Laptopun bataryasını çıkarır ve ekran kararır.

Kapıya koşar. Kapı hala kilitlidir. Pencerelerden bakar. Hiç umut yoktur.

O anda dış ses duyulur. Bundan sonra dış ses ile kahramanın diyalogu duyulur.

“Oyunumuz hala devam ediyor. Soruya cevap ver.”

“Oyun moyun yok. Bitti bu kadar!”

“O halde kızının hastalığa yakalanmasına izin veriyorsun”

“Hayır!”

“O zaman karının hastalığa yakalanmasına izin veriyorsun”

“Hayır!” diye bağırır.

“Kendine karşı bile ikiyüzlü davrandığın ikinci soruda dürüstlüğünü kaybetmiştin. Şimdi karın ya da kızından birini kaybetmek üzeresin.”

“Dur bir dakika cevap vereceğim.”

“Kimi?”

“Bilgisayarda cevap vermek istiyorum.”

Bilgisayar o anda kendi kendisine tekrar açılır. Batarya kenarda olduğu halde çalışması kahramanımızı iyice korkutur.

“Karım” seçeneğini işaretler. Üzüntülüdür. “Affet beni,” diye mırıldanır.

Ortalık kararır ve hiçbir şey görünmez olur.

Gözünü tekrar açtığında kendini kapalı bir kutu içinde bulur. 

 

Karakter Analizi

Tamer  : 35 yaşlarında bir beyaz yakalı çalışan. Çok para kazanamayan kendisini ve ailesini ancak idare edebilen çoğu zaman da paraya ihtiyaç duyan biridir. Kendisine olan öfkesini ailesinden ve çevresinden çıkaran saldırgan davranışlar gösteren biridir.

 

 

SENARYO

OYUN

Sahne 1:

Ofis içi ortamı. Aydınlatılmış bir Ofis.

GECE- İÇ

Karakterler    :

Tamer. Otuz beş yaş civarı bir erkek.

-   Çekim 1 - 1

Genel ofis içi görüntü. Kamera tek yönlü pan ile Tamer’e gelene kadar hareket eder.

Tamer ofiste çalışmaktadır. Masasında birkaç dosya ve açık bir bilgisayar vardır. Tablolama programı tarafından açılan bazı dosyalar girip çıkmakta, özensiz bir inceleme yapmaktadır.

Bir ara elini sandalyesine asılı duran ceketinin iç cebine götürür. Para koyduğu bölümü aralar. Sadece yirmi lira (tek banknot) vardır.

Truck in ile yaklaşırız. Bel plan çekeriz. Masadaki klasörler ve bazı kağıtlar görünür. Elini sandalyesine asılı ceketinin iç cebine atar ve cüzdanını çıkarır.

-   Çekim 1 – 2

Soldan Amors çekim.

Bilgisayar hafif solunda durmaktadır. Cüzdanını klavye üzerine doğru yaklaşarak açar. Kendi bakış açısına yakın bir açıdan cüzdan içinde tek bir 20’liralık kağıt parası olduğunu görürüz.

Sağa pan yaparız. Masa üstünde telefon ve yanında bir kadın ile on yaşlarında bir kızın resmini görürüz.

-   Çekim 1 – 3

Karşıdan omuz plan çekim. Sıkıntılı görünmektedir. Nefesini salar. Masa üzerinde duran telefona uzanır ve çok iyi bildiği bir numarayı tuşlar. Durgun bir ifadeyle konuşur.

Tamer

Suat, kaldıysa bana her zamankinden göderir misin?

Karşı tarafın cevabını dinler ve sessizce telefonu kapatır.

 -   Çekim 1 - 4

Sol arka taraftan Amors çekim.

Bilgisayar ekranında bir e posta geldiğini görürüz. Göndereni belli değildir.

Tamer’in fareyi kararsız bir şekilde hareket ettirişini ekrandan izleriz.

Ekrandaki Mesaj : Bu gece kazanan kişi siz oldunuz. Oyunu oynadığınız takdirde her şart altında kazanacaksınız.

Kazanmak istiyor musunuz? Evet / Hayır.

-   Çekim 1 - 5

Yüz plan çekim.

E posta onda değişik bir his bırakmıştır. Tereddüt edişini yüzünde okuruz.

-   Çekim 1 - 6

Sol arka taraftan omuz üstünden (Amors) bilgisayar ekranına zoom in yaparız.

Tamer, fareyi hareket ettirir. Önce Hayır’ın üzerinde durur. Tereddüt etmektedir. Aniden Evet seçeneğini işaretler.

-   Çekim 1 – 7

Yüz plan çekim.

Tamer’in yüzünde meraklı bir ifade vardır. Birden gözleri ekranda bir yazıya odaklanır.

-   Çekim 1 – 8

Bilgisayar ekranına yakın çekim.

Ekrandaki Mesaj : “Bir sabah uyanıyorsun ve kendini kapalı bir kutunun içinde İlk hissedeceğin ne olur?

A Biri bana oyun oynadı, intikam almalıyım. B Çaresizlik içindeyim.”

Birkaç saniye boyunca fare ile anlamsızca oynar. Sonra sağ elin parmaklarına zoom yaparız. Seri hareketlerle masaya vurmaktadır. Parmaklarını sıkar ve yumruk haline getirir. Orta şiddetli bir şekilde masaya vurur.

-   Çekim 1 – 9

Tamer’in yüzündeki sıkıntı ifadesi öfkeye dönüşür. Bilgisayara doğur bağırır.

Tamer

Bu bir bilgi sorusu değil ama...

Dış Ses

(Kaynağı belli olmayan bir ses duyulur)

Bilgi oyunu oynayacaksın demedim. Bu bir kişilik oyunu ve kişiliğine uygun yanıtı ver.

-   Çekim 1 - 10

Sağ Amors plan çekim.

Eline yakın çekim yaparız. Fare avucunun içinde kararsız fakat keskin hareketler yapmaktadır.

Kamera bilgisayara yakın çekim yapar. Ekranda kısa hareketler yapan imleci görürüz. Birkaç saniye İntikam cevabı üzerinde durur. Ancak daha sonra Çaresizlik seçeneğine geçer ve birkaç saniye düşündükten sonra farenin tuşuna basar.

Neşeli bir sinyal sesi duyulur. Ekran değişir.

Ekrandaki Mesaj : Tebrikler! Kazancınız 10000.

Ekrandaki Mesaj : Sistem kazandığınız puanların para karşılığını banka hesabınıza yüklemek için izninizi istiyor.

A – PUANI HESABIMA YÜKLEMENE İZİN VERİYORUM

B – HAYIR HESABIMA PARA YUKLENMESİNİ İSTEMİYORUM

-   Çekim 1 – 11

Tamer’in yüzüne yakın çekim yaparız. Yüzünde belirgin bir rahatlama ve mutluluk görürüz.

-   Çekim 1 – 12

Amors çekim. Sol omuz üzerinden. Bilgisayar ekranında,

A – PUANI HESABIMA YÜKLEMENE İZİN VERİYORUM

seçeneğini işaretlediğini görürüz. Ekran değişir.

Ekrandaki Mesaj       : Hesabınıza 10000 yüklenmiştir. Yeni bakiyeniz 10250.

Ekran tekrar değişir ve yeni bir mesaj görünür.

Ekrandaki Mesaj       : Hayatınızın geri kalan kısmında hiç para sıkıntısı çekmeyeceksin. Hangi kişilik özelliğinden vaz geçersin?

A – Dürüstlüğüm     B - Hırçınlığım

-   Çekim 1 – 13

Tamer ellerini koynunda çapraz yapar. Sinirli bir şekilde ekrana bakmaktadır. Kafasını iki yana sallar. On saniye geçer.

Dış Ses

Soruya cevap ver.

Tamer

Ben, bu saçmalığa devam etmek istemiyorum.

Dış Ses

Böylece vaz geçemezsin. Oyunu başlatan sen olabilirsin ama bitirecek olan benim.

Tamer

Cevap vermiyorum. Kendi kendine oyna o halde.

Dış Ses

Oyun tamamlanmadan dışarı çıkamazsın.

-   Çekim 1 – 14

Göğüs plan çekim.

Sesin tonu, bu konuda Tamer’i şüphelendirmeye yeter.

Tamer önce bilgisayarı kapatmaya çalışır. Yakın plan ellerini klavye üzerinde görürüz. Kapatma düğmesi çalışmaz.

Tamer

Bu olamaz! Niye kapanmıyor bu makine?

 

Notebook’un ekranını kapar ve öfkeyle yerinden kalkar.

Kamera çapraz geri kayarken önünden geçen Tamer’in öfkeli hareketlerle kapıya gidişini görürüz.

Arkasından bel plana geçeriz.

Kapı kilitlidir. Açamaz.

Pan hareketle arkasından izlemeye devam ederiz.

Pencereye yönelir. Ancak oradan da sonuç alamaz. Umutsuz ve çaresizce geri döner. Omuzları düşüktür.

Göğüs plan çekimle masaya dönüğünü izleriz.

Çekim açısı değiştirmeden kameraya yaklaşıp yerine oturmasını görürüz. Kapadığı monitörü açar.

-   Çekim 1 - 15

Sağ amors. Ekran Yakın çekim.

Ekrandaki mesaj       : Hayatınızın geri kalan kısmında hiç para sıkıntısı çekmeyeceksin. Hangi kişilik özelliğinden vaz geçersin?

A – Dürüstlüğüm     B - Hırçınlığım

B seçeneğini işaretler. Bu defa bilgisayardan olumsuz bir sinyal sesi gelir. Ekran değişir.

Ekrandaki mesaj       : KAYBETTİNİZ. HESABINIZDAN 10000 ÇEKİLİYOR. YENİ BAKİYENİZ 250.

Ekran tekrar değişir.

Ekrandaki mesaj       : Para ihtiyacınızın siz ölene dek çözülmesi için ailenizde kimin hastalanmasına izin verirsiniz?

Not  : Hastalık kalıcı olsa da ölümcül olmayacak.

A – KARIMIN           B – KIZIMIN

-   Çekim 1 – 17

Omuz plan çekim. Bilgisayar ekranının arkasından yüzünü görürüz. Bilgisayara bakmaktadır.

Soru onu tekrar öfkelendirir. Hırçınlaşır. İki avucunu aynı anda masaya vurarak ayağa kalkar. Bilgisayarın fişini çeker. Arkasını çevirir bataryasını çıkarır. Monitörü kapatır.

Tamer

Bu bir oyun değil. Bu tam bir saçmalık.

-   Çekim 1 – 18

Arkasından omuz plan görürüz. Çekim açısı değiştirmeden.

Hırsla kapıya tekrar gider. Kapıyı açmaya çalışır. Başaramaz. Tekmeler, yumruklar.

Tamer

Kimse yok mu? Burada Kilitli kaldım. Yardım edin.

Pan hareketle takip ederiz. Hareketin tamamını açı değiştirmeden takip ederek tamamlarız.

Tamer ceketini çıkararak pencereye yaklaşır. Ceketini çıkarıp pencereye yaslar ve kırmaya çalışır. Ancak kıramaz. Ceketini orada bırakır ve hızlı bir hareketle geri döner. Aklına yeni bir şey gelmiştir.

-   Çekim 1 – 19

Bel plan çekim. Konuşurken yavaş yavaş 180 derece arc shot.

Tamer, ofisin orta yerine gelir. Başını hafifçe yukarı kaldırarak konuşmaktadır.

Tamer

Bu iş burada artık bitiyor.

Dış Ses

Oyunumuz hala devam ediyor. Soruya cevap ver.

Tamer

Oyun moyun yok artık. Bitti.

Dış Ses

O halde kızının hastalanmasını kabul ediyorsun.

Tamer

Hayır.

Dış Ses

O zaman karının hastalığa yakalanmasını izin veriyorsun.

Tamer

(Bağırarak)

Hayır.

-   Çekim 1 – 20

Kısa bir sessizlik araya girer. Tamer’in boynu öne düşmüştür.

Dış Ses

İkinci soruda dürüstlüğünü kaybettin. Şimdi karını ya da kızını kaybedeceksin.

Tamer

(Elini hafifçe itiraz eder gibi kaldırarak)

Dur bir dakika. Cevap vereceğim.

Dış Ses

Hangisini seçiyorsun?

Tamer

Bilgisayarda cevap vermek istiyorum.

-   Çekim 1 – 21

Karşıdan omuz plan çekim.

Mırıldanır. Başını iki elinin arasına alır.

Tamer

Allah’ım ne olur bu bir kabus olsun.

Ekranı tekrar açar. Kamera yüzüne odaklanır. Şaşırmıştır. Çaresizlik okunur yüzünde.

-   Çekim 1 – 22

Arkadan, hafif yukarıdan omuz plan çekim. Masada batarya görünür. Fiş de takılı değildir. Ekrana zoom in. Bilgisayar hala çalışmakta ve aynı soruya cevap beklemektedir.

Ekrandaki mesaj       : Para ihtiyacınızın siz ölene dek çözülmesi için ailenizde kimin hastalanmasına izin verirsiniz?

Not  : Hastalık kalıcı amcak ölümcül değil.

A – KARIMIN           B – KIZIMIN

Karım seçeneğini işaretler. Çok üzgündür.

Tamer

(mırıldanarak)

Affedin beni.

Fade out.

Alternatif kapanış    :

1-  Sadece Tamer yavaş yavaş şeffaflaşır ve yok olur.

Bu arada kapı dışarıdan kolayca açılır ve büfeden gelen satıcı çocuk yarım ekmek arasında döner ve bir küçük ayran getirmiştir. Etrafa bakınır. Kimseyi göremez, siparişi masaya bırakıp sessizce çıkar.

2-  Kahramanımız kapalı dar bir kutunun içinde bulur kendisini.

Levent Aslan 30 Ekim 2017 

Levent ASLAN

LEVENT ASLAN

Yazar

İlginizi çekebilecek diğer içerikler

KUPON SENARYOLAR

KUPON

OYUN SENARYOLAR

OYUN

ZAMANSIZ MEKANLAR SENARYOLAR

ZAMANSIZ MEKANLAR

Yorum Yap